Кого вы хотите обидеть, говоря про гуманитарную помощь, я не понимаю. Могу сказать точно, от того что по миру гуляют ключи для софта, компании по большому счету выигрывают. Иначе "ваш" бизнес равивался как омеба, миллионы лет вы продавали бы жалкие несколько сотен лицензий. А чем больше людей пользуются и собственными силами отразовываются, тем больше у Вас потенциальных пользователей. Я бы на вашем месте решил эту проблему значительным удешевлением обучения... И ещё, был вопрос кто кому не доплачивает. Как было уже правильно замечено "кодеры зачастую не имеют гологичекого образования", поэтому есть варианты либо обучитесь и получите необходимый опыт, либо платите за предоставленный доступ к заниниям. Потом без пользователей софт бы не стал лучше, а Вы хаите потенциального клиента и отстаиваете свою точку зрения, когда могли бы эффективно продать ему свой продукт, видимо не хвататет у Вас тяму на это, глубочайше извиняюсь. PS: Системы отзывов, теститования, выпуска вечно попровляемой версии Вы создаете сами, сделайте её проще и эффективнее, что вам мешает??? Боюсь я занаю, не буду повторяться.
Все остальное, что Вы тут сказали, это всего лишь нытье любителя халявы. Будь Вы на месте производителя софта, то запели бы по другому
ребята, я делаю срез по полигону по конкретному пласту. Как мне обрезать скважину чисто по этому пасту?? Подскажите пожалйста???
Скажину можно не обрезать а использовать Well Filter, в папке Wells если у тебя есть Топы для этих скважин то используя фильтр можно "обрезать" эти скважины.
Товарищи подскажите где проблема загружаю наш 3d куб а в Пете (в 3d окне) только контур отображается при добавлении инлайнов, кросслайнов и тайма но при открытии окна интерпретации все ок видно как должно быть)? может с памятью компа проблемы или еще как?
Товарищи подскажите где проблема загружаю наш 3d куб а в Пете (в 3d окне) только контур отображается при добавлении инлайнов, кросслайнов и тайма но при открытии окна интерпретации все ок видно как должно быть)? может с памятью компа проблемы или еще как?
может быть проблема с памятью, либо с медленной сетью. Для облегчения работы можно сделать "реализацию" куба, работайте с проектом и кубом со своего, а не сетевого диска.
Доброго дня. Есть сеть редких 2Д профилей. после пикирования горизонтов и разломов строюю поверхность в make/edit surface. полученный результат меня ну никак не устраивает, не могу добиться поверхности с учетом разломов, интерполяция все нещадно затягивает. использовал и минимальную кривизну, и кригинг, и конвергентную интерполяцию. Правда, расстояние между профилями 10 км, может поэтому.. Что подскажите?
если это важно: разломы делал в interpretation window, создал fault interpretation, отпикировал один разлом, потом на соседнем профиле отпикировал его же, в 3Д окне они соединились плоскостью, по моему дилетантскому мнению она как-то должна участвовать, но при построении поверхности алгоритм ее и не замечает. И в связи с этим другой вопрос: впихнуть разломы в алгоритм построения пов-ти можно только, преобразовав fault interpretation в полигон, но если все разломы строить в одном слое fault interpretation, то будет просто мешанина независимых друг от друга разломов, или петрелю пофиг на это? или как?
Доброго дня. Есть сеть редких 2Д профилей. после пикирования горизонтов и разломов строюю поверхность в make/edit surface. полученный результат меня ну никак не устраивает, не могу добиться поверхности с учетом разломов, интерполяция все нещадно затягивает. использовал и минимальную кривизну, и кригинг, и конвергентную интерполяцию. Правда, расстояние между профилями 10 км, может поэтому.. Что подскажите?
может амплитуда разломов небольшая? вот и затягивает, тем более если у вас размер ячейки грида буит в половину расстояния между профилями ....а как вы крайгинг исспользовали в Пете для структурных построений, он ведь апприори в нем не для этого? для 2D лучше исспользовать конвергент думаю. Надеюсь в make/edit surface включили разломы в Fault center lines/polygons ?
если это важно: разломы делал в interpretation window, создал fault interpretation, отпикировал один разлом, потом на соседнем профиле отпикировал его же, в 3Д окне они соединились плоскостью, по моему дилетантскому мнению она как-то должна участвовать, но при построении поверхности алгоритм ее и не замечает. И в связи с этим другой вопрос: впихнуть разломы в алгоритм построения пов-ти можно только, преобразовав fault interpretation в полигон, но если все разломы строить в одном слое fault interpretation, то будет просто мешанина независимых друг от друга разломов, или петрелю пофиг на это? или как?
аааа, вот в чем проблема, построй поверхность по разлому, находи пересечение этой поверхности с поверхностю горизонта и будет тебе полигон разлома в плоскости ху, это если исспользовать make surface
построил поверхность для разлома, получил пересечение с моей поверхностью, пересечение вогнал в convergent interpolation - никакого эффекта. ну и вобще способ немного так, через гланды) должно быть все как-то попроще, мне кажется)
построил поверхность для разлома, получил пересечение с моей поверхностью, пересечение вогнал в convergent interpolation - никакого эффекта. ну и вобще способ немного так, через гланды) должно быть все как-то попроще, мне кажется)
упс, у меня тоже такое было, но на минимальной кривизне, а можно скриншот настроек в make surface? PS. в смысле проще? в make surface от вас требуется для разломов или center lines или полигон, а как иначе ві получите со стиксов полигон для определенного горизонта? есси не удовлетворяет - тогда стройте модель - пилар и все такое
вот, полсле некоторых спуско-подъемных операций получилось! в convergent иnterpolation убрал галочку с 'use z values' и построилось как надо. Т.е. получается, что для каждого fault interpretation нужно строить разлом, по нему строить поверхность, находить пересечение с поверхностью горизонта, потом эти поверхности аппендить друг к другу и по ним строить уже окончательную поверхность по горизонту. Что-то для такой часто применяемой процедуры громоздкий, на мой взгляд, алгоритм получается
вот, полсле некоторых спуско-подъемных операций получилось! в convergent иnterpolation убрал галочку с 'use z values' и построилось как надо. Т.е. получается, что для каждого fault interpretation нужно строить разлом, по нему строить поверхность, находить пересечение с поверхностью горизонта, потом эти поверхности аппендить друг к другу и по ним строить уже окончательную поверхность по горизонту. Что-то для такой часто применяемой процедуры громоздкий, на мой взгляд, алгоритм получается
угу убрал галочку с 'use z values'......да, для каждого разлома строите поверхность, находите линию пересечения с поверхностями, аппендите линии в одну для кажой поверхности в отдельности, есси разломов много и поверхностей можно сделать скрипт в воркфлоу....
угу убрал галочку с 'use z values'......да, для каждого разлома строите поверхность, находите линию пересечения с поверхностями, аппендите линии в одну для кажой поверхности в отдельности, есси разломов много и поверхностей можно сделать скрипт в воркфлоу....
в общем, trexx, спасибо. А то я несколько дней с этими пликативными поверхностями бодался, строю поверхности, а он мне план горок аквапарка)
в общем, trexx, спасибо. А то я несколько дней с этими пликативными поверхностями бодался, строю поверхности, а он мне план горок аквапарка)
да вообщем нет за что, просто приятно потешит свое тщеславие помогая людям . Кста, я сталкивался с подобными сетками 2D в размер 14х20 км и более, вас удовлетворяет с геологической точки зрения конвергент метод постройки струкутрных основ?
эхх, и опять таки не все ладно в нашем королевстве. если разлом, следящийся по профилям, от профиля к профилю слегка меняет свою конфигурацию, что вполне естесственно, растет его площадь грида, как будующей поверхности по разлому, поэтому он его интерполирует во все стороны по гриду. вот, как на рисункеfault_surface.jpg
эхх, и опять таки не все ладно в нашем королевстве. если разлом, следящийся по профилям, от профиля к профилю слегка меняет свою конфигурацию, что вполне естесственно, растет его площадь грида, как будующей поверхности по разлому, поэтому он его интерполирует во все стороны по гриду. вот, как на рисунке
в смысле крышку и пол рисует? чет плоховато видно, а вы поставте ограничение при make surface в закладке Post proc, тама есть поле Clipping установите его Еliminated есси не ошибаюсь
да не, то я ограничил верх-низ, он рисует не прямую линию от разлома к разлому, а закрученные, в зависимости от кривизны..пока нашел временный вариант, не обкатал его еще на адекватность, разломы преобразовал в пиллары, потом пиллары в полигоны, они разделяются на полигоны по точкам пиллара, объединил их в один полигон по всем точкам и сунул на вход в построение поверхности, чёто нарисовала. Ну и геморой, же! не подумал бы, что такая мелочь столько хлопот доставит. И все таки, что ларчик должен просто открываться!
да не, то я ограничил верх-низ, он рисует не прямую линию от разлома к разлому, а закрученные, в зависимости от кривизны..пока нашел временный вариант, не обкатал его еще на адекватность, разломы преобразовал в пиллары, потом пиллары в полигоны, они разделяются на полигоны по точкам пиллара, объединил их в один полигон по всем точкам и сунул на вход в построение поверхности, чёто нарисовала. Ну и геморой, же! не подумал бы, что такая мелочь столько хлопот доставит. И все таки, что ларчик должен просто открываться!
наверное проблема в том что ваш средний стикс имеет начало снизу а не сверху, перепикируйте все три стикса в униформном порядке - например снизу вверх или наоборот, а то он нижнюю точку первого стикса соединяет с верхней точкой второго стикса, вот и крутит, наверное так
пройденный этап, не катит. все равно закручивается. Когда подобные логические изыски закончились, приходилось просто изголяться и искать альтернативные методы, подобно описанному выше
вопрос немного не по теме: есть скважины, много скважин отбиты пласты, как в well tops'ах вставить атрибут с отметкой кровли коллектора? (вручную оч. долго отбивать....много скважин)
вопрос немного не по теме: есть скважины, много скважин отбиты пласты, как в well tops'ах вставить атрибут с отметкой кровли коллектора? (вручную оч. долго отбивать....много скважин)
петреля под рукой нет, но это должно сработать:
сначало в калькуляторе каротажей создай кривую измеренной глубины только в коллекторе и только внутри нужного пласта. потом в настройках твоего атрибута отбивок в операциях посчитай минимум по созданной кривой измеренной глубины.
сначало в калькуляторе каротажей создай кривую измеренной глубины только в коллекторе и только внутри нужного пласта. потом в настройках твоего атрибута отбивок в операциях посчитай минимум по созданной кривой измеренной глубины.
Все остальное, что Вы тут сказали, это всего лишь нытье любителя халявы.
Будь Вы на месте производителя софта, то запели бы по другому
ребята, я делаю срез по полигону по конкретному пласту. Как мне обрезать скважину чисто по этому пасту?? Подскажите пожалйста???
возможно ли в петреле как то извернуться и выгрузить logs не в MD, а в абсолютках ?
создаешь куб сегментов (или фации -в геометр моделинг) по нужному полигону, затем снимаешь с куба лог и вуаля можешь по не му обрезать...
Товарищи подскажите где проблема
загружаю наш 3d куб а в Пете (в 3d окне) только контур отображается при добавлении инлайнов, кросслайнов и тайма
но при открытии окна интерпретации все ок видно как должно быть)?
может с памятью компа проблемы или еще как?
Для облегчения работы можно сделать "реализацию" куба, работайте с проектом и кубом со своего, а не сетевого диска.
Доброго дня.
Есть сеть редких 2Д профилей.
после пикирования горизонтов и разломов строюю поверхность в make/edit surface.
полученный результат меня ну никак не устраивает, не могу добиться поверхности с учетом разломов, интерполяция все нещадно затягивает. использовал и минимальную кривизну, и кригинг, и конвергентную интерполяцию.
Правда, расстояние между профилями 10 км, может поэтому..
Что подскажите?
если это важно:
разломы делал в interpretation window, создал fault interpretation, отпикировал один разлом, потом на соседнем профиле отпикировал его же, в 3Д окне они соединились плоскостью, по моему дилетантскому мнению она как-то должна участвовать, но при построении поверхности алгоритм ее и не замечает. И в связи с этим другой вопрос: впихнуть разломы в алгоритм построения пов-ти можно только, преобразовав fault interpretation в полигон, но если все разломы строить в одном слое fault interpretation, то будет просто мешанина независимых друг от друга разломов, или петрелю пофиг на это? или как?
может амплитуда разломов небольшая? вот и затягивает, тем более если у вас размер ячейки грида буит в половину расстояния между профилями ....а как вы крайгинг исспользовали в Пете для структурных построений, он ведь апприори в нем не для этого? для 2D лучше исспользовать конвергент думаю. Надеюсь в make/edit surface включили разломы в Fault center lines/polygons ?
аааа, вот в чем проблема, построй поверхность по разлому, находи пересечение этой поверхности с поверхностю горизонта и будет тебе полигон разлома в плоскости ху, это если исспользовать make surface
построил поверхность для разлома, получил пересечение с моей поверхностью, пересечение вогнал в convergent interpolation - никакого эффекта. ну и вобще способ немного так, через гланды) должно быть все как-то попроще, мне кажется)
упс, у меня тоже такое было, но на минимальной кривизне, а можно скриншот настроек в make surface?
PS. в смысле проще? в make surface от вас требуется для разломов или center lines или полигон, а как иначе ві получите со стиксов полигон для определенного горизонта? есси не удовлетворяет - тогда стройте модель - пилар и все такое
вот, полсле некоторых спуско-подъемных операций получилось!
в convergent иnterpolation убрал галочку с 'use z values' и построилось как надо.
Т.е. получается, что для каждого fault interpretation нужно строить разлом, по нему строить поверхность, находить пересечение с поверхностью горизонта, потом эти поверхности аппендить друг к другу и по ним строить уже окончательную поверхность по горизонту. Что-то для такой часто применяемой процедуры громоздкий, на мой взгляд, алгоритм получается
угу убрал галочку с 'use z values'......да, для каждого разлома строите поверхность, находите линию пересечения с поверхностями, аппендите линии в одну для кажой поверхности в отдельности, есси разломов много и поверхностей можно сделать скрипт в воркфлоу....
в общем, trexx, спасибо. А то я несколько дней с этими пликативными поверхностями бодался, строю поверхности, а он мне план горок аквапарка)
да нет, конечно, как и любой другой метод при таких сетках, это как грубая настройка, по ней уже 3д проектировать будем
эхх, и опять таки не все ладно в нашем королевстве. если разлом, следящийся по профилям, от профиля к профилю слегка меняет свою конфигурацию, что вполне естесственно, растет его площадь грида, как будующей поверхности по разлому, поэтому он его интерполирует во все стороны по гриду. вот, как на рисункеfault_surface.jpg
в смысле крышку и пол рисует? чет плоховато видно, а вы поставте ограничение при make surface в закладке Post proc, тама есть поле Clipping установите его Еliminated есси не ошибаюсь
да не, то я ограничил верх-низ, он рисует не прямую линию от разлома к разлому, а закрученные, в зависимости от кривизны..пока нашел временный вариант, не обкатал его еще на адекватность, разломы преобразовал в пиллары, потом пиллары в полигоны, они разделяются на полигоны по точкам пиллара, объединил их в один полигон по всем точкам и сунул на вход в построение поверхности, чёто нарисовала. Ну и геморой, же! не подумал бы, что такая мелочь столько хлопот доставит. И все таки, что ларчик должен просто открываться!
пройденный этап, не катит. все равно закручивается. Когда подобные логические изыски закончились, приходилось просто изголяться и искать альтернативные методы, подобно описанному выше
собственно, поздравляю женщин с праздником! Любите и радуйтесь)
очень не хватает опции выгрузки литологии (и ГИС) в TVDSS, может у кого-нить есть мысли (или плагины) как это можно сделать?
Аааа.... я, может, что-то не так понял, а разве нельзя посчитать каротаж TVD в калькуляторе и выгрузить вместе с ним остальные?...
Если еще актуально...
Можно, спасибо за идею. Единственное что шаг по это шкале будет неравномерный.
Ребята а где мне можно взять программу Petrel?? может кто скажет где можно Скачать?
Хороший вопрос)) После того, как скачаешь по ссылке выше не забудь попросить шлюмовцев лицензию тебе выслать)). Работать не будет.
Кто уже поработал в Petrel 2010, какие впечатления, что нового?!?!?!
еще надо было сказать что когда звонить будешь сказать для личного пользования тогда шлюмовсы поймут что Россия странна непуганых идиотов
У кого-нибудь есть описаловка что нового в Petrel 2010?
.....вот плин менагеры, в примерах преобразования время глубина у них на сайте висит скриншот пети 2004
с сайта можно скачать Petrel 2009.1 ???
всё нашёл, все свободны
Сенькс!
так, к слову, имею впечатление что чаще и больше всяких мелочей к Пете появляется в Blueback Toolbox
полное описание. правда на буржуйскомPetrel_2010.1_ReleaseNotes.pdf
вопрос немного не по теме:
есть скважины, много скважин отбиты пласты, как в well tops'ах вставить атрибут с отметкой кровли коллектора? (вручную оч. долго отбивать....много скважин)
петреля под рукой нет, но это должно сработать:
сначало в калькуляторе каротажей создай кривую измеренной глубины только в коллекторе и только внутри нужного пласта.
потом в настройках твоего атрибута отбивок в операциях посчитай минимум по созданной кривой измеренной глубины.
Народ, помогите, нужен мануал для Petrel 2009
+1
a well top - это перфорации??? или что это???
границы перфорации тоже можно в well top запихать
в Petrel пока нет возможности перфорацию внести как перфорацию и на планшетах нормально визуализировать
еще вопрос что такое отбивки (заранее извиняюсь, но спросить у кого-нибудь стыдно)
aaaa так просто =)) спасибо большое
Страницы