Можно так:
1. В 2D окне рисуете полигон произволной геометрии.
2. Правой кнопкой мыши на получившемся полигоне и выбираете Create vertical intersection. Появляется плоскость разреза.
3. В Intersection window включаете получившуюся плоскость разреза и необходимый вам куб.
Можно так:
1. В 2D окне рисуете полигон произволной геометрии.
2. Правой кнопкой мыши на получившемся полигоне и выбираете Create vertical intersection. Появляется плоскость разреза.
3. В Intersection window включаете получившуюся плоскость разреза и необходимый вам куб.
а как создать изолинии по отфильтрованному кубу, есть тут как в роксаре операция инкремент?
make reservoir top map по дискретному кубу с учётом фильтра.